Arduino
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L'atelier Arduino doit permettre de participer aux projets utilisant ce composant. Il comporte nécessairement de l'informatique, de l'électronique, du câblage, de l'impression 3D, etc.
Les ateliers avancent progressivement et les notions sont traitées au fur et à mesure des besoins.
Note aux auteurs : on ne met dans le wiki que ce qu'on présente en atelier, plus des liens vers des sites qui permettent de compléter.
Voici la table des matières
- A quoi peut servir un arduino
- Présentation de la bête
- Base de la programmation, instructions
- Hello Word (en morse)
- Bibliothèques
- Exercices d'allumage de leds
- Lecture d'un bouton
- Exercices de lecture de grandeurs externe
fin du premier atelier ; liens pour la suite :
- Utilisation d'un servo analogique
- Utilisation d'un moteur pas à pas
- Utilisation de l'afficheur
- Utilisation de boutons / clavier (matriçage)
- Liaison SPI et module de communication sans fil
- Sources d'énergies autonomes
- Mise en boitier et câblages durables
- Multiplexage en entrée et en sortie (64 E/S)
- Algorithmes d'asservissement