« Base de la programmation, instructions » : différence entre les versions
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En assembleur x86 |
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MOV AX, 1 <-- on place la valeur 1 dans le registre AX |
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MOV BX, 3 <-- on place la valeur 3 dans le registre BX |
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ADD AX, BX <-- on additionne AX et BX, et le résultat est dans le registre AX |
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Il ne reste qu'à lire le registre AX pour connaitre le résultat de l'addition. |
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Il ne reste qu'à lire la variable a pour connaitre le résultat de l'addition. |
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* types de données |
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* variables et constantes |
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* bibliothèques standards |
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* bibliothèque standard |
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* "setup" et "loop" |
* "setup" et "loop" |
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== Vocabulaire de l'Arduino == |
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[http://www.arduino.cc/en/Reference/HomePage ici] |
Dernière version du 19 avril 2015 à 06:08
Introduction
- Langage utilisé
- Comparaison C avec assembleur x86 (voir ci-dessous)
- Compilateur
On veut additionner les nombres 1 et 3 En assembleur x86 MOV AX, 1 <-- on place la valeur 1 dans le registre AX MOV BX, 3 <-- on place la valeur 3 dans le registre BX ADD AX, BX <-- on additionne AX et BX, et le résultat est dans le registre AX Il ne reste qu'à lire le registre AX pour connaitre le résultat de l'addition. En C int a = 1 + 3; Il ne reste qu'à lire la variable a pour connaitre le résultat de l'addition.
Notions générales
Elle seront abordées au fil de l'eau
- bloc, si alors sinon, tant que, pour
- types de données
- variables et constantes
- bibliothèques standards
- "setup" et "loop"